Un partenariat n’est rien d’autre qu’un groupe de joueurs qui coopèrent pour atteindre des objectifs de production communs.
Le niveau de l’Association d’Entreprises détermine jusqu'à quel niveau nous pouvons construire les bâtiments de l’Association, à condition que ces bâtiments possèdent également ce niveau. Par exemple, si l’Association d’Entreprises est de niveau 3, elle pourra construire un siège social d’un niveau maximum de 3.
L’expérience peut être acquise en réalisant les tâches quotidiennes de l’Association d’Entreprises.
À chaque saison, l’Association peut participer à certaines missions qui proposent de meilleurs tarifs que la vente directe aux villes.
Une saison dure généralement 7 jours, mais ce n’est pas une règle rigide : à la fin d’une saison, une nouvelle débute automatiquement.
Chaque saison, le président de l’Association choisit :
Avec chaque nouvelle mission de la saison, on augmente :
La quantité de marchandises à livrer dépend du numéro de tâche dans la saison en cours.
Restrictions sur le choix des produits pour les livraisons saisonnières :
Restrictions optionnelles – selon la configuration de la saison :
Après avoir terminé une tâche, nous pouvons en télécharger une autre tant que la saison n’est pas terminée.
Attention ! Si une quête de la saison précédente n’est pas terminée, il est toujours possible d’en accepter une nouvelle et donc de faire plusieurs saisons en même temps.
Les missions reçues par l’Association d’Entreprises peuvent varier selon les saisons, mais elles sont communes à toutes les associations. Les différences portent sur :
Après avoir récupéré la tâche, on peut attribuer des quantités spécifiques à chaque joueur de l’Association.
Chaque vente réalisée dans le cadre d’une tâche pour l’Association est ajoutée au classement de celle-ci.
Le paiement total d’une mission s’effectue en devise de la ville choisie lors de la première mission. Cela peut évoluer si le taux de change de la marchandise change. Les joueurs, de leur côté, reçoivent la rémunération dans la devise de la ville où il faut livrer les biens. Les rémunérations de ces missions ne dépendent pas des index locaux d’offre et de demande.
Si une tâche dépasse les capacités d’un nouveau joueur venu de rejoindre l’entreprise, un bon moyen est de répartir la mission : par exemple, s’il y a 100 000 biens à livrer et que notre nouveau joueur ne peut traiter que 10 000, on lui assigne les 10 000, on garde les 90 000 restants pour nous, et on adapte pour que chacun produise ce qu’il peut. Ainsi, le nouveau joueur reçoit une meilleure part (si on en est au niveau où cela devient rentable).
Attention ! Les biens utilisés une fois ne peuvent pas l’être de nouveau. Faites donc des choix judicieux lors de la répartition.
Rien, la mission reste attribuée à l’Association jusqu’à ce qu’elle soit accomplie. À chaque nouvelle saison, il suffit de charger les nouvelles quêtes depuis la première.
Chaque jour, l’Association peut effectuer certaines missions qui rapportent des points d’expérience de partenariat.
Une tâche peut comporter plusieurs niveaux, mais ce n’est pas obligatoire. Le niveau de la tâche définit le nombre de produits à livrer.
Les produits sont tirés d’une réserve que les joueurs peuvent produire mais ne peuvent pas acheter.
Pour chaque tâche quotidienne validée, l’Association reçoit un point d’expérience, ce qui lui permet d’atteindre de nouveaux niveaux. Une mission accomplie = un point d’expérience.
Si le produit ne vous convient pas, il peut être changé le lendemain.
*** Si une règle n’est pas décrite ci-dessus, ce sont celles des quêtes saisonnières qui s’appliquent.
Rien, vous pouvez continuer le lendemain, voire changer de mission, et l’expérience de l’Association sera quand même acquise, même après l’expiration.
| Quotidienne | Saisonnière | |
|---|---|---|
| Tarif | Très élevé | Élevé |
| Taille de la tâche | Petite | Grande |
| Quantité de produits | Numéro de mission | Numéro de mission |
| Produits | Aléatoire (pas de doublon le même jour) | Choisis par les joueurs |
| Distances | Plus petites | Plus grandes |
| Expérience pour l'Association | Oui | Non |
L’Association doit être niveau 3 pour accepter les commandes des villes. (Cela prendra effet lorsque les niveaux d’Association seront introduits)
Dans chaque ville, il n’y a qu’une commande par produit. Ces commandes sont communes à toutes les Associations, c’est-à-dire que si l’une d’elles prend une commande, elle disparaît pour les autres.
Les quantités et montants à livrer peuvent augmenter chaque heure, cela étant calculé de façon aléatoire. Si la commande atteint son maximum, un autre produit la remplace.
Si une commande est annulée, la pénalité est prélevée sur le compte de l’Association.
Attention ! Les commandes sont limitées dans le temps : si elles ne sont pas livrées à temps, cela n’est pas pris en compte dans le bonus de vitesse de production.
Le bonus est ajouté à chaque vente liée à l’Entreprise (missions saisonnières, quotidiennes, commandes des villes…)
Plus il y a de joueurs actifs, plus le bonus est élevé : pour chaque joueur actif, 1 % de revenus supplémentaires s’ajoutent, donc une entreprise avec 5 joueurs actifs bénéficie d’un bonus de 5 %, 7 joueurs actifs = 7 %, etc.
Un joueur est considéré comme actif s’il s’est connecté dans les 12 dernières heures.
Les joueurs peuvent vendre des marchandises entre eux. L’acheteur bénéficie d’une remise, tandis que le vendeur obtient un bonus payant sur le prix des marchandises.
Les magasins n’ont pas d’entrepôt juste après leur construction ; il faut donc y construire les entrepôts nécessaires. On peut y bâtir et développer n’importe quel type d’entrepôt.
Le nombre de magasins qu’une filiale peut posséder dépend du niveau de l’Association.
Attention ! Il n’est pas possible de retirer un objet du magasin : un autre joueur doit l’acheter.
Le commerce entre joueurs n’influence pas les prix de la bourse municipale, mais le prix en magasin est indexé sur celui de la bourse municipale. Les bonus de remise pour l’acheteur et de majoration pour le vendeur sont calculés sur cette base.
En achetant dans le magasin de l’Association, il n’y a aucune limite de quantité contrairement à la bourse municipale. Il est donc possible d’acheter la quantité maximum à la bourse puis sans restriction dans le magasin de l’Association. À noter : l’inverse n’est pas possible ; acheter d’abord au magasin décompte les quantités sur la bourse municipale.
Le classement des joueurs tient compte de ces transactions : l’acheteur perd des points pour le prix d’achat, le vendeur en gagne pour le prix de vente.
Le magasin apparaît dans le planning avec nos autres entreprises, ce qui permet d’automatiser le transport de marchandises vers le magasin.
Les biens achetés en magasin sont traités comme ceux de la bourse municipale : on peut donc les transporter exactement comme les marchandises des villes.